Xem lại ở tốc độ chậm hiệu quả hơn xem đi xem lại tốc độ thường.
Camera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Kỹ năng chưa mở khóa cũng là lý do khiến màn tưởng như không giải được.
“Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.”
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại.Sổ Tay Người Chơi
“Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng.”
Nhìn xem màn này khác màn trước ở điểm nào là cách nhanh nhất.Bí Quyết Ghi Điểm
“Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.”
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.Ghi Chú Qua Màn
“Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể.”
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.Bảng Ghi Mẹo
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Bảng tổng hợp lời giải theo số màn có ở phần lớn game phổ biến.

Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.

Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Cách Chơi Hiệu QuảĐứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Lời Khuyên Người ChơiThử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo.
Góc Học LỏmNếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Góc Mẹo Vặt GameKiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
GithubThứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô.
FacebookKhông phải màn nào cũng có một cách giải duy nhất.
TwitterChu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Shopify
Chơi cùng người khác đôi khi phát hiện ra cách mình không nghĩ tới.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ. 09-09 Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn. Sổ Tay Kỹ Năng
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo. Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Tường có màu hơi khác chỗ khác là dấu hiệu quen thuộc. Hỏi cộng đồng nên kèm ảnh chụp và mô tả mình đã thử gì. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng.
Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh. Đừng cố phá kỷ lục trong lúc đang tìm cách qua màn. Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm.